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	<title>Frenchspin.com (fr) &#187; mécontent</title>
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	<description>Podcasts de qualité française !</description>
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		<title>Lettre ouverte aux éternels mécontents.</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jan 2009 16:20:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nous avons depuis quelques temps des problèmes de lag assez important sur notre jeu préféré. La plupart du temps, quand la bataille prend fin dans la bataille du joug d&#8217;hiver en heure &#171;&#160;de pointe&#160;&#187;, c&#8217;est tout Norfendre qui se met à tourner au ralenti&#8230; Ca dur généralement cinq à dix minutes, c&#8217;est parfois supportable (une [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="right" style="float: right; padding: 80px 0px 5px 10px;"><a name="fb_share" type="box_count" share_url="http://frenchspin.com/fr/2009/01/lettre-ouverte-aux-eternels-mecontents/"></a></div><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-right: -60px; margin-left: 5px;">
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<p style="text-align: left;"><img class="size-medium wp-image-988 alignright" style="border: 1px solid #214d5c;" title="angry" src="http://www.azeroth.fr/blog/wp-content/uploads/2009/01/angry-300x208.jpg" alt="" width="192" height="133" />Nous avons depuis quelques temps des problèmes de lag assez important sur notre jeu préféré. La plupart du temps, quand la bataille prend fin dans la bataille du joug d&#8217;hiver en heure &laquo;&nbsp;de pointe&nbsp;&raquo;, c&#8217;est tout Norfendre qui se met à tourner au ralenti&#8230; Ca dur généralement cinq à dix minutes, c&#8217;est parfois supportable (une ou deux secondes de décalage) et parfois injouable (il m&#8217;est arrivé d&#8217;avoir vingt ou trente secondes de lag un dimanche après-midi. Idem dans le raid de Naxxramas: plus il y a de monde en raid, plus ca devient difficile. La situation varie selon les serveurs, et certains sont plus touchés que d&#8217;autres&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">Bref, c&#8217;est un vrai problème, et Blizzard <a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7289859873&amp;sid=2&amp;pageNo=1">travaille à une solution</a>.</p>
<p style="text-align: left;">Alors bien sûr, comme à chaque fois qu&#8217;il y a un problème où que ce soit, il y a une armée de gens furieux qui sont prêts à hurler aussi fort qu&#8217;ils peuvent et sans discontinuer jusqu&#8217;à ce que les choses s&#8217;arrangent&#8230; C&#8217;est de ces personnes (et peut-être même à ces personnes) que j&#8217;aimerai parler aujourd&#8217;hui.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-1202"></span></p>
<p style="text-align: left;">Le problème de fond est qu&#8217;ils ne comprennent souvent pas la complexité du système qui est utilisé pour faire tourner les innombrables serveurs sur lesquels sont basés notre jeu. Je ne vais même pas tenter d&#8217;énumérer tous les facteurs qui entrent en ligne de compte quand on touche à cette infrastructure, mais sachez juste que quel que soit le niveau de complexité que vous imaginez, la réalité est sans doute encore plus compliquée. La modification de chaque élément à des conséquences sur une quantité d&#8217;autres, et on mêle dans tous cela les parties logicielles, matérielles, structurelles, et même sociales (fréquentation, utilisation&#8230;) Ce genre de chose ne se corrige pas en un clic, il ne suffit pas d&#8217;ouvrir une boite de dialogue sur un ordinateur et de cliquer &laquo;&nbsp;ajouter de la bande passante: oui / non&nbsp;&raquo;. Il y a tout un tas de facteurs et de problèmes à identifier, tout un tas de personnes à impliquer, et tout un tas de procédures à préparer, à mettre ne place et à exécuter. Et tout ça prend du temps&#8230;<br />
Bref, Wow, c&#8217;est <strong>compliqué</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">Mais le vrai problème dans ces réactions, c&#8217;est que les gens ont la mémoire courte. Si vous n&#8217;avez pas la patience d&#8217;attendre ou de comprendre, essayez au moins de vous <strong>souvenir</strong> de tout ce qui s&#8217;est passé ces dernières années, depuis la sortie du jeu.<br />
Nous avons eu d&#8217;énormes problèmes avec Warcraft, que ce soit au niveau du jeu en lui-même, ou au niveau de l&#8217;infrastructure réseau. Qui a oublié les queues interminables pour entrer sur un serveur à la sortie du jeu? Tout le monde se souvient des heures passées à attendre l&#8217;entrée dans un champs de bataille avant l&#8217;arrivée des groupes inter-royaumes. Quelle classe, trop puissante ou trop faible, n&#8217;a pas vu sa mécanique modifiée et corrigée au bout d&#8217;un moment?<br />
A chaque fois qu&#8217;il y a eu un soucis, les processus se sont mis en branle, et les choses ont fini par s&#8217;arranger. A chaque fois! On pourrait penser que les septiques auraient finis par être convaincus de la bonne foi du développeur après de si nombreux exemples&#8230; Alors bien sur il y a des choix de game design qui ne plaisent pas, mais c&#8217;est vraiment un autre problème (et si je vous ne comprenez pas cette diférence je pense que vous pouvez arrêter de lire tout de suite parce qu&#8217;il n&#8217;y a rien à tirer de cette explication!) Mais je doute que qui que ce soit puisse me citer un problème de structure important qui n&#8217;ait pas été résolu par Blizzard.</p>
<p style="text-align: left;">Ok, je les vois venir d&#8217;ici: &laquo;&nbsp;Ben ils auraient du prévoir suffisamment de serveurs <strong>dès la sortie du jeu</strong>! Ces gros porcs capitalistes ont voulu faire des économies de bouts de chandelles, et ce sont les joueurs qui en souffrent!&nbsp;&raquo;</p>
<p style="text-align: left;">&#8230; *Patrick plonge sa tête dans ses mains&#8230;*</p>
<p style="text-align: left;">Bon&#8230;<br />
Alors d&#8217;abord ils n&#8217;ont aucun intérêt à voir les joueurs mécontents; au contraire, ils gagnent leurs très nombreux dollars en essayant de nous contenter autant que possible, et jusqu&#8217;à preuve du contraire ils y arrivent très bien.<br />
Et ensuite (et j&#8217;en reviens à mon argument sur le manque d&#8217;information), avant l&#8217;arrivée de Wow, un MMO à très grand succès c&#8217;était 400.000 joueurs. Très optimiste et basant ses calculs sur le succès de Warcraft III et de la franchise, Blizzard a tablé sur 1.000.000 de joueurs pour Wow, ce qui était déjà exceptionnel. Et ils ont préparé les serveurs en conséquence. Qui pouvait prévoir qu&#8217;ils auraient le succès qu&#8217;ils ont connu ? Qu&#8217;auriez-vous voulu qu&#8217;ils fassent ? Qu&#8217;ils tablent sur un succès <strong>encore plus improbable</strong>, et qu&#8217;ils se retrouvent avec la moitié des serveurs sur les bras? Allons allons, ce genre d&#8217;argument est ridicule. Par contre, ce qu&#8217;ils ont fait, c&#8217;est qu&#8217;ils ont travaillé jour et nuit pour essayer de résoudre ces problèmes, et qu&#8217;au bout de quelque temps ils avaient disparu. C&#8217;était dans notre intérêt, et, bien sûr, dans le leur aussi.</p>
<p style="text-align: left;">Et cette situation s&#8217;est répétée plusieurs fois depuis la sortie du jeu. Et à chaque fois les gens se sont plains, ont pleuré, crié, insulté&#8230; Et <strong>à chaque fois</strong> les problèmes ont fini par disparaitre. Mais pas en deux jours, et souvent pas en deux semaines, mais au bout du compte les choses ont fini par s&#8217;arranger.</p>
<p style="text-align: left;">Alors comme je le disais plus haut, si vous n&#8217;avez ni confiance ni patience, essayez au moins d&#8217;avoir un peu de mémoire, voir de bon sens: hier comme aujourd&#8217;hui, <strong>Blizzard y travaille</strong>, et ce genre d&#8217;infrastructure ne se corrige pas en un coup de baguete magique&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">Voila pour mon petit coup de gueule anti coup de gueule; j&#8217;espère que ça en aura convaincu et appaisé certains. Et à ceux qui sont encore furieux malgrès tout: buvez donc une petite camomille le soir avant d&#8217;aller dormir, ça détend ! <img src='http://frenchspin.com/fr/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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